CMS, un queee?
Un Sistema de gestión de contenido (Content Management System, en inglés, abreviado CMS) permite la creación y administración de contenidos principalmente en páginas web.
Consiste en una interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el contenido del sitio. El sistema permite manejar de manera independiente el contenido por una parte y el diseño por otra. Así, es posible manejar el contenido y darle en cualquier momento un diseño distinto al sitio sin tener que darle formato al contenido de nuevo, además de permitir la fácil y controlada publicación en el sitio a varios editores. Un ejemplo clásico es el de editores que cargan el contenido al sistema y otro de nivel superior que permite que estos contenidos sean visibles a todo público.
Vía Wikipedia, enlace: CMS
Clepsidras, Paco Santamaría

La palabra clepsidra proviene del latín clepsydra, que deriva a su vez del griego Klepsydra, compuesta de hydro(agua) y Klepto(robo). Literalmente significa ladrón o ladrones de agua.
Toda clepsidra por el hecho de serlo cumple una doble condición. En primer lugar, la gravedad hace que una cantidad de agua o arena fluya de manera continua para pasar de un recipiente a otro. En segundo lugar, mediante marcas realizadas en cualquiera de los recipientes del sistema es posible medir o visualizar el tiempo transcurrido en el trasvase.
En este sentido, las clepsidras que se muestran en la exposición comparten con sus homólogas históricas aprovecharse de las propiedades físicas del agua para mediante algún mecanismo específico “atrapar el tiempo” haciendo visible el movimiento, pero se separan de ellas en que su finalidad no es cronométrica sino significativa y estética.
Suele impresionar a quienes contemplan estas obras que, pese a sus singulares configuraciones, funcionan. Sin embargo, para el autor esto no supone un objetivo en sí mismo, sino parte de un proceso.
Paco Santamaría, artista español nacido en Hamburgo en 1969, ha trabajado en distintos campos expresivos: fotografía, arte digital, diseño gráfico, escultura…, pero siempre desde una misma perspectiva: el estudio del tiempo y su relación con las formas, la materia y la sociedad.
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